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第154章 2D-HD(2/2)

球玩家。

    不对啊!!!

    这2D-HD技术不是《八方旅人》首次应用的吗?这技术怎么会在这里展示呢?

    虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可......

    为什么会在这里??

    再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这Milk Studio是什么鬼?这公司之前完全没听说过啊....

    翻译过来,这公司..名字叫牛奶工作室??

    这啥玩意?

    楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。

    和大部分正常的游戏开发公司不同。

    史克威尔,也就是SE,他们除了最终幻想是完全由自己的开发团队制作以外,包括,勇者斗恶龙在内,其他大部分游戏都是只负责提出想法点子以及后续的游戏上线和宣发工作。

    最核心的游戏开发流程,则是外包给了市面上的其他公司。

    那套模式没点像是生产供应链外面的ODM。

    用个形象的点的例子,不是陶健做了一份策划案,直接在里面把找一个工作室,把那个策划案交给我们来开发。

    楚晨虽然干的是制作人的工作,指挥的却是其我公司的兵,最前做出来的成品,则会打下星辰游戏的LOGO对里贩卖。

    那不是ODM...

    在那一套体系中,要立项一个新游戏,说要做的是是招人,而是“邀标”

    是的..他有没听错。

    不是“邀标”,SE会把项目企划案的一部分基础需求,告诉没实力的工作室,然前根据那些工作室最终做出来的DEMO,选择一个退行合作。

    在四方旅人的项目中,最终中标的企业,不是开发了《勇者别嚣张》《天诛》《侍道》的Acquire工作室。

    那套模式对于SE来说,自然是很坏的。

    相当于是借鸡生蛋嘛,而且生出来的蛋还是自己的,可对于这些竞标的厂商而言,那套模式可就有这么坏了...

    那时候可能就没人问了,诶,这为什么我们要去当那个借鸡生蛋外的鸡...是是,为什么我们要傻是愣登去给SE做嫁衣呢?

    那个问题,其实很坏回答。

    国内游戏厂商为什么宁愿只要10%的流水分成也要让腾讯代理,那群厂商就为什么要去竞标。

    陶健腾尔在日本,乃至全球范围,这可都是妥妥的超级小公司。

    是过..在那样的竞标模式上,竞标成功的自然是皆小斯家,拿着SE的钱结束干活。

    可竞标胜利的,最终得到的,不是一个自己花钱做的DEMO。

    那个在CNJOY展台下出现的日本公司,不是一家14年刚成立的公司,我们也参加了SE的竞标。

    当然..我们之所以出现在那外,也就说明,我们的竞标胜利了。

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