第132章 打拳(2/5)
瞬间变得魔幻起来。这跟原版游戏确实不是一个东西了。
至于为什么一个看似现代都市背景的夜总会里,会出现这种离谱的东西?
这就说来话长了。
陆绣打算好好魔改一下。
师父的原版框架是够用的,场景、架势条、上下段躲避,年龄机制,这些都可以保留。
但感觉光靠这些还不够。
毕竟,这次的副本是为了解决徒手战斗的痛点,为了让自己拥有更强的自保能力。
但现实中,她要面对的可是那些天赋技能千奇百怪,动辄属性碾压的顶尖玩家。
这种情况下,在副本里单单打几个普通黑帮打手就太简单了......感觉学不到东西。
她觉得必须上强度。
主打的就是一个机制与数值的双重折磨。
这就有了现在的超能力重拳。
当然。
为了应对这些超能力重拳,主角机制绣也做出了一些改变。
陆绣打算修改副本蓝本游戏里就有的格挡系统......将其替换成化解。
简单来说就是。
原本的硬格挡还是有用的,但硬格挡会掉自身血量,而且因为超能力加成的缘故,架势条的上涨速度会极快。
而完美格挡则替换成了化解。
嗯。
化劲。
这倒不是陆绣去碰瓷马老师啊。
她想法其实主要来自于卧龙......玩过卧龙这款游戏的人应该都知道,化解的动作优先度有多高。
基本上只需要化化化,就能通关整款游戏。
但武器的化解,说实话......绣需求度不高,毕竟现在有完美弹反了。
她更需要的是徒手版本的化解。
陆绣的预想中。
这是一种讲究四两拨千斤,借力打力的底层战斗逻辑。
在面对那种附带超凡力量,数值碾压的重击时,如果用手臂去硬抗,哪怕做到了完美格挡......那恐怖的动能和属性伤害打在身上估计也够呛。
毕竟武器和血肉之躯是两回事。
但化解就不一样了。
理论上,如果真能刷出来合适的奖励,那她完全可以在攻击临身的瞬间,顺着对方的力道将其牵引偏移,同时将狂暴的属性伤害完美地引导出去,甚至还可以借此破坏敌人的重心都说不定。
这也算是陆绣的一次尝试吧。
......定制化技能的尝试。
为此。
她打算大幅度改变师父里的机制、敌人,BOSS强度,还有部分场景。
“来吧,看看效果。”
陆绣看着群魔乱舞的夜店,唤出系统面板,提交了此前一直在完善的策划书,然后开始生成核心构筑目标,也就是副本的主角。
很快。
一个穿着背心的年轻人便出现在了敌人堆里。
陆绣检查了一下主角的属性,随后便闭上眼睛,进入了测试模式。
伴随着视角切换,构筑空间的白光消散。
震耳欲聋的音乐则变得清晰。
陆绣的属性瞬间被压制到了副本主角的范畴。
同一时间。
那几个原本处于待机状态的打手,齐刷刷地转过头,慢慢围向了她。
“......死!”
距离她最近的那名魁梧打
