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第187章 杀生信使(2/3)

灵巧+10」

    「修罗之怒(橙色特性):当玩家账号为真实模式且拥有100点无色杀戮值方可触发此特性,玩家通过任何方式将账号转变为其他模式/无色杀戮值低于100点,本特性立即失效。

    你可以通过增加无色杀戮值来叠加修罗之怒层数,转换比例为10:1。

    每一层修罗之怒永久增加玩家1点气血、1点神魂、1点灵巧。

    每一层修罗之怒可以令玩家对其他玩家造成1点真实伤害。

    目前修罗之怒层数为:12」

    「继承:你可以继承前一个职业的一个特性。」

    传奇职业!

    虽然前面出现了两个珍贵职业,但宴青的所有注意力都聚焦在最后的杀生信使上,这是他遇到的第一个传奇职业,强大得令人热血喷张!

    即便它增加的基础属性是最少的30点,即便它看似只有修罗之怒一个特性,它也完全对得起传奇职业的强度!

    杀人加属性,杀人加真伤!即便是只适用于玩家之间,无法对妖魔生效,但也是极其廉价就能触发的真伤啊!

    虽然比不上天灾业力,但跟漫宿林地的银牌猎人里程碑相比,修罗之怒不需要特定环境,也没有内置冷却时间,而且提升起来也非常简单!

    第二个特性继承也大有说法,在修罗之怒已经能保证数值的前提下,玩家可以先转一个机制强大的职业再转杀生信使,这样杀生信使就既有数值还有机制!

    宴青甚至觉得这个职业超模得有点过分了。

    不过仔细想想,这可是真实模式下才可能出现的传奇职业,而且修罗之怒与无色杀戮值挂钩,也就是说玩家必须猎杀血色修罗才能提高修罗之怒层数,并且玩家还不能转变成血色修罗,因为无色杀戮值与血色杀戮值是不能共存的。

    血色修罗都有可以穿透防御信物的修罗信物,而无色修罗里程碑只有攻击与防御加成。

    宴青之所以能杀那么多血色修罗,是因为这个世界的血色修罗装备够烂,兔女侠又恰好转职了暴雨信使。但放在游戏里,真实模式玩家刚想杀血色修罗积累无色杀戮值,大概率会先被血色修罗穿甲反杀。

    说到底,真实模式和PVP本来就是两种游戏方向,别人修罗模式角色是可以无限复活的,你拿真实模式角色去跟他们打,跟拿瓷器撞石头有什么区别?撞赢十次又如何,石头反正不会坏,但你失败一次就会碎了。

    这么一看,如果放在游戏里,杀生信使这个职业还真不算超模,只不过是风险与收益同样巨大。但换成现实世界,先不提宴青本来就只能选真实模式,光是这个世界的魔道信使质量普遍不行,就足以令修罗信使这个职业成为T0级别的版本之子。

    不过……

    宴青挠挠头,看了一眼屏幕里的药师愿,暂时将职业选择押后了。

    如果没有药师愿,他肯定就让兔女侠去其他魔道凶地大杀特杀了,什么快活林梁山泊无忧洞,桀桀桀,反正都该死,还不如拿来当兔女侠筑基的踏脚石。

    奈何,兔女侠之前已经答应过药师愿了。

    如果药师愿想要找个三转秘境安定下来,那暴雨信使和刀锋信使其实也不错,都是兼具输出与生存的珍贵职业。

    宴青看回最上面的信息,他没想到兔女侠居然还能吸收1点天灾业力,毕竟她们来的时候尸王的血量已经不足30%,后面还是五个人一起猛攻,兔女侠的战斗贡献可想而知。

    但或许是兔女侠削减了足够多的业力,再加上最后独自抵挡了降龙法印,所以贡献才一举超过10%的减半线。也幸亏三转妖魔王在挑

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